• (des)visualização de identidades
  • Presentation for SPUrban festival flyer

Taller de creación de códigos integrados en la cámara de vídeo. El taller propone trabajar cuestiones sobre identidad en la contemporaneidad de los re-posts, de la globalización, del copy-paste y del post-humano.
A partir de la figura de la cara y de la creación de máscaras, invitamos a los participantes a desarrollar códigos con una cámara de vídeo, trabajando la visualización y «desvisualización» de sus propias identidades y mezclándolas con la de sus colegas.
Taller complementario a la presentación de la obra Monomito .
Paloma Oliveira y Mateus Knelsen
Año: 2014

PLAN DE CLASE

Día 1

    Un breve panorama conceptual del trabajo Monomito y de la planificación del taller
    Construcción de máscaras con atadura enyesada
    De la casa: instalar Processing

Bibliografía sugerida
El héroe de mil caras – Joseph Campbell
Antropología del Ciborgue – Dana Haraway
El lenguaje de los nuevos medios – Lev Manovich
Procesamiento: A Programming Handbook para Visual Designers and Artists – Casey Reas & Ben Fry
Otros libros para profundizar en Processing
– folleto creado por Mateus Knelsen, VJ Pixel y Paloma Oliveira

Día 2

    Introducción a Processing
    Parte 1 (introducción a IDE) – básico sobre la interfaz, programación orientada a objetos, diseño de formas geométricas básicas)

Códigos utilizados en clase
geometría_basica. pde
Cargando_imagenes.pde

Día 3
Más ejemplos para una aplicación multimedia en Processing:

    Introducción a Processing – parte 2: visualización de imágenes, manipulación básica de píxeles
    Buscando imágenes en Flickr vía Processing

Códigos utilizados en clase
exhibiendo_texto. pde
Cargando_video. pde

Día 4

    Aplicando máscaras en sketches:
    Ejercicio de construcción de las representaciones y proyección en las máscaras
    Dudas específicas
    Cierre

La aplicación de máscaras en sketches se puede hacer de forma sencilla: sólo se muestra un png con un recorte transparente como último elemento que se dibuja en draw (). Esta técnica es útil para hacer mapeamiento de ciertos objetos en una proyección, en el caso de usar Processing para una instalación multimedia proyectando en objetos. A continuación se muestra un ejemplo de cómo usar una máscara en un sketch que carga el vídeo de una cámara web disponible en el ordenador:

Código usado en clase
mascara_webcam. pde

(des)visualização de identidade

Programación creativa y videmapping orgánico(2014)
Autor: Paloma Oliveira & Mateus Knelsen

Tags: taller, desvisualización de identidad

Categorias: taller