Multimedia pelea-performance con Jaime Lobato, investiga posibilidades interactivas, de experimentación de dibujo para ampliar nuestros cuerpos con los dispositivos digitales

  • La Grande Pelea 1 - LAA Laboratorio Arte Alameda Mexico D.F. (2011)
  • La Grande Pelea 3 - SESC Ipiranga, São Paulo (2013) - processo de desenvolvimento
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  • La Grande Pelea 3 - SESC Ipiranga, São Paulo (2013) - processo de desenvolvimento
  • La Grande Pelea 2 - The Leap, Berlin (2011)
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  • La Grande Pelea 3 - SESC Ipiranga, São Paulo (2013) - processo de desenvolvimento
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  • La Grande Pelea 3 - SESC Ipiranga, São Paulo (2013) - processo de desenvolvimento
  • La Grande Pelea 3 - SESC Ipiranga, São Paulo (2013) - processo de desenvolvimento, Jaime Lobato
  • Flyer with lucha libre masks
    E-flyer de La Grand Pelea 3
  • E-flyer La Grand Pelea 1, LAA Laboratorio Arte Alameda, Mefico D.F.
  • Mural de registros de La Grand Pelea 1 no LAA Laboratorio Arte Alameda, Mexico D.F.

Multimedia pelea-performance investigación de las formas de comunicación humana. Una metáfora representada por el brazo de lucha entre los intérpretes y el público y una verdadera lucha de los artistas en el anillo improvisado usando la ropa interactiva que desencadenan audio y vídeo de acuerdo con la posición de las manos.

Un experimento entre el movimiento, el cuerpo y las tecnologías digitales, el desmembramiento de la novela gráfica A Lince e a Lagartixa, de Thais de Almeida Prado.

Presentada en Mexico (LAA Laboratório Arte Alameda), Berlin (The Leap y São Paulo/ SESC Ipiranga.

Desarrollado con suministros de cocina, PD, el procesamiento, supercolisionador, Arduino y sensores biofísicos.

Multimedia pelea-performance, investiga posibilidades interactivas, de experimentación de dibujo para ampliar nuestros cuerpos con los dispositivos digitales.

Gracias a: Mateus Knelsen, Thais de Almeida Prado, Pedro Falcão, Bruno Corrente, Patricia Kitamura, Alexandre Porres, Paola Gallardo, Tania Aedo, Daniel Godinez.

La Grand Pelea

Multimedia pelea-performance, investiga posibilidades interactivas, de experimentación de dibujo para ampliar nuestros cuerpos con los dispositivos digitales (2011, 2013)
Autores: Paloma Oliveira & Jaime Lobato

Tags:la grand pelea, sensores de biofeedback, cuorpo y tecnologia

Categorias: la grand pelea, performance