Performance interactivo audiovisual con Mateus Knelsen. La performer atraviesa un espacio público llevando consigo un aparato que le permite “secuestrar” los rostros de aquellos con quien se encuentra, tomándolos para si y proyectandoles en un edificio.

  • Performando com Marcus Bastos
  • Photo: Camila Picolo
  • Photo: Camila Picolo
  • Photo: Camila Picolo
  • Teste de imagem no edificio da FIESP
  • Performando com Ruy Fernandes
  • Presentation for SPUrban festival flyer

Performance interactivo audiovisual.
Año: 2013/2015
Autores: Paloma Oliveira y Mateus Knelsen
Expuesto en: SP Urban Digital Festival 2013 y en FILE 2015

Monomito es un espectáculo multimedia en lo cual una performer (Paloma Oliveira) atraviesa un espacio público llevando consigo un aparato que le permite “secuestrar” los rostros de aquellos con quien se encuentra, tomándolos para si mismo en un continuo devenir de faces. La performer lleva un sistema que reconoce rostros humanos por intermedio de una cámara — que se encuentra en un soporte en el alto de la cabeza del performer, apuntando directamente a donde está mirando — y un software programado por los artistas. Así que reconoce un rostro, la aplicación graba un video de la misma. Estos vídeos se almacenan en una base de datos, de la cual el software rescata los vídeos de acuerdo con las últimas expresiones faciales detectadas. Este devenir de rostros se proyecta en una máscara que lleva la performer, y se envía simultáneamente a otra pantalla auxiliar, de modo que las personas que se encuentren cerca puedan ver a las imágenes en diferentes escalas.

La performance haz referencia a la teoría del “héroe de mil caras”, de Joseph Campbell, en la cual todo héroe es una instancia de un “arquetipo”. La pieza propone una situación en la que el héroe-performer camina por espacios en donde hay gran circulación de personas. De las personas con las que se cruza, el performer se apropia de lo que más las identifica — el rostro — aunque no parece ser capaz de definir a si propio. El héroe en Monomito no es sólo un flaneur: es el vagar en sí; es, al mismo tiempo, el viajero y su camino.

El sistema desarrollado para Monomito exterioriza el conflicto del héroe según Campbell, capturando los rostros de los transeúntes y proyectandoles en la máscara del performer, en un devenir que es relativo al proceso de memoria del dispositivo que lleva una base datos en continua modificación. Las caras proyectadas constituyen una narrativa, cuyo narrador es el performer y el software.

Se presentó a Monomito en el segundo SPUrban Digital Festival, durante el período del 04 al 28 de noviembre de 2013, en la Galería de Arte Digital de SESI , Avenida Paulista 1313 , São Paulo, Brasil; y en el FILE (Festival Internacional de Lenguaje Electrónico), igualmente en São Paulo, en Julio de 2015.

«Monomito» es como Joseph Campbell llama a su teoría de que el «héroe» es un arquetipo que acompaña a la humanidad a través de historias, mitologías y la historia misma.

El héroe es una figura que se repite en ciclos eternos y sus ritos de paso son formas de transmitir valores y costumbres morales responsables de la perpetuación de este conocimiento en diferentes culturas y épocas. El acto heroico es una transformación en la que el protagonista sale de su lugar de comodidad, de sumergirse en lo desconocido y lo devuelve como el portador de la moral.

Dado que la cultura oral, a través de la literatura y más tarde por los medios audiovisuales, la figura del héroe sigue siendo ese icono, el resultado de un anhelo colectivo para llenar ciertos vacíos en la experiencia humana.

Más contemporáneamente, las plataformas de medios de comunicación utilizan la figura Avatar gusta este arquetipo que invita a la participación en el mito contemporáneo de la «aldea global».

En las redes, en las máscaras de Avatar, buscamos ser «héroes», transformar a nosotros mismos, los demás. Estos medios nos proporcionan diferentes formas de «ser» con los demás: un «no presencia» a «no ser» omnipresente, no hay tiempo. Las redes siempre están tratando de «outredades» siguiendo, monitoreo, distribución, entre otros. Tratamos allí arquetipos de «Yo» colectiva.

Cuando volvemos al plano físico, las propias experiencias de estos espacios digitales, en sus revelaciones, los intercambios y el moralismo, el retorno en forma de recuerdos y experiencias, hacen que nuestras relaciones interpersonales físicas son otros.

Y es a través del monomito, este objeto performativo usable, que travestimos otros, convertirse en otra persona. Je suis d’autre, decia Rimbaud.

Monomito consiste en un sombrero, una máscara, una cámara, un proyector de vídeo y un ordenador. La cámara captura la imagen de las personas. Esta imagen es procesada por el ordenador con un software de reconocimiento facial que corta y los envía a una base de datos. Estas caras son continuación de video asignada y vídeo que se proyecta sobre la cara del actor usando una máscara transparente, el apoyo para la proyección. Tanto la cámara y el proyector de vídeo se encuentran en el sombrero.

Cuando se expone en la galería, el objeto se coloca en un maniquí y es un avatar estática que continua la captura y la proyección de las caras.

Cuando es utilizado por el performer, el otro si vuelve yo y yo me convierto en el otro. El intérprete se convierte en un «héroe» encerrado en un constante proceso de transfiguración. Camina el medio ambiente mediante la captura y la proyección de imágenes de personas en su propia cara, aludiendo a estos procesos de relaciones interpersonales y virtuales en el mismo plan de actuación artística.

Monomito

Performance audiovisual (2013, 2015)
Autores: Paloma Oliveira & Mateus Knelsen

Tags:comunicación non verbal, performance, vestible

Categorias:monomito, performance